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Nissan desvenda ‘concepts’ para cadeiras de videogames

A fabricante automóvel inspirou-se em alguns dos seus veículos.

estilo.online Redação

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ANissan poderá aplicar em breve a sua experiência na indústria automóvel a uma área completamente diferente, nomeadamente videogames. A marca japonesa partilhou na sua conta de Twitter três ‘concepts’ de cadeiras para jogadores.

As cadeiras em questão são inspiradas em alguns dos modelos da Nissan, nomeadamente o GT-R Nismo, o Armada e ainda o Leaf. “Todos os verdadeiros jogadores têm o seu trono. Qual destes ‘concepts’ de cadeiras de gaming escolheriam para a derradeira experiência de videogames?” perguntou a marca numa votação.

A votação foi encabeçada pela cadeira inspirada nos assentos do GT-R, seguida pelo ‘concept’ do Armada e, por último, o Leaf. Ainda que a Nissan não adiante a sua intenção de lançar estas cadeiras, é possível que a reação e interesse do público ajudem a tornar estes ‘concepts’ uma realidade.

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Lançamento do PlayStation 5 é confirmado para o natal de 2020

estilo.online Redação

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Os fãs de videogame já podem comemorar. Jim Ryan, CEO da Sony, confirmou na manhã desta terça-feira (8) os rumores do lançamento do PlayStation 5 e disse que o console estará nas lojas a partir de 2020.

“Vamos lançá-lo na época das festas de fim de ano em 2020. Queríamos confirmar a informação aos fãs de PlayStation, enquanto começamos a revelar detalhes adicionais sobre nossa visão para a próxima geração”, contou no blog oficial do produto.

Segundo Ryan, o objetivo deste novo console é trazer maior sensação de realidade ao jogador e as inovações no controle serão responsáveis por buscar essa imersão.

“Há duas inovações importantes. Primeiro, estamos adotando feedback tátil para substituir a tecnologia “rumble”, encontrada nos controles. Com eles, você realmente sente uma gama mais ampla de sensações; portanto, colidir com uma parede de um carro de corrida é muito diferente de atacar no campo de futebol”, explicou sobre as novidades no sistema de vibração.

A segunda novidade destacada por Ryan é uma nova tecnologia incorporada aos botões L2/R2. “Os desenvolvedores dos jogos podem programar a resistência dos gatilhos para que você sinta a sensação tátil de desenhar um arco e flecha ou acelerar um veículo off-road em terrenos rochosos”, diz a nota.

Por fim, o CEO garante que muitas novidades ainda estão por vir até o lançamento do PS5. Enquanto isso, muitos produtos para última versão, o PlayStation 4, ainda estão a caminho.

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PlayStation 5 gastará menos energia, afirma Sony

A empresa japonesa revelou mudanças para o modo de suspensão

estilo.online Redação

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Oresponsável pela Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, afirmou numa publicação do PlayStation Blog que a PlayStation 5 desperdiçará menos energia que a atual consola da marca, a PlayStation 4.

A consola de próxima geração da Sony gastará menos energia quando em modo de suspensão, com Ryan a adiantar que o equipamento consumirá apenas cerca de 0.5W. “Se apenas um milhão de utilizadores ativarem esta funcionalidade, pouparia o equivalente para o consumo médio de eletricidade em 1,000 casas nos EUA”, notou Ryan.

A medida foi anunciada no âmbito da aliança ‘Playing for the Planet’ que surge para combater o impacto das alterações climáticas.

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Novo ‘Super Mario’ vai permitir criar níveis inteiros para jogar

‘Super Mario Maker 2’ chega ao Switch no final de junho

estilo.online Redação

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A Nintendo revelou esta semana mais detalhes de ‘Super Mario Maker 2’ que, para além de uma robusta seleção de ferramentas para criar níveis inteiros de ‘Super Mario’, integra também um modo campanha com história e até modo cooperativo.

Na história, Mario tem a missão de ajudar a princesa Peach a reconstruir o castelo. Para tal, o canalizador de bigode deve percorrer uma série de cenários, colecionando moedas e aprendendo novas habilidades para completar a missão.

Porém, o grande motivo para jogar a ‘Super Mario Maker 2’ é o modo de construção de níveis que permite aos jogadores usarem todos os itens usados em anteriores jogos ‘Super Mario’. Desta vez estão incluídos também todos os itens introduzidos com ‘Super Mario 3D World’ do Wii U, tornando o criador de níveis ainda melhor do que no antecessor.

Naturalmente, os jogadores poderão compartilhar entre si as suas criações, o que faz com que tenha sempre níveis novos para completar e tornando o ‘Super Mario Maker 2’ virtualmente impossível de terminar.

‘Super Mario Maker 2’ será lançado em exclusivo para o Nintendo Switch no dia 28 de junho.

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